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足球投注
發佈者: admin 發佈時間:2011-11-12 閱讀:2121














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足球


2.2.1.
除非另有說明,足球投注類型的結果是指比賽常規時間結束時的比分。 加時賽不計算在內。

2.2.2.
1X2

2.2.2.1.
1X2 是指在單一賽事中投注於三種可能的勝利結果中的任何一種。 1 表示首先被提及的隊伍(通常是主隊);X 代表比賽結果平手;2 代表第二個被提及的隊伍(通常是客隊)。

2.2.3.
波膽

2.2.3.1.
波膽是指投注預測完整比賽時間結束後的最終比分。

2.2.3.2.
投注“波膽”時,如果要贏得“5-0UP”(或“0-5UP”),投注者選擇的隊伍必須淨贏五球或五球以上。

2.2.4.
總進球數

2.2.4.1.
總進球數是指由賽事中的總進球數決定投注結果。

2.2.5.
半場/全場(HT.FT)

2.2.5.1.
半場/全場是指投注預測賽事的半場結果和全場結果(加時賽不計算在內)。 下麵介紹與此賭盤相關的意義:H 表示首先被提及的隊伍(通常是主隊);D 表示平手;A 表示第二個被提及的隊伍(通常是客隊)。

2.2.5.2.
示例 – HA 表示首先被提及的隊伍(主隊)半場得分會領先,而第二個被提及的隊伍(客隊)全場得分會領先。

2.2.6.
率先進球/最後進球

2.2.6.1.
率先進球/最後進球是指投注哪個隊伍會在比賽中率先進球或射進最後一球。 下麵介紹與此賭盤相關的意義:HF 表示首先被提及的隊伍(通常是主隊)會率先進球。 HL 表示首先被提及的隊伍會射進最後一球。 AF 表示第二個被提及的隊伍(通常是客隊)會率先進球。 AL 表示第二個被提及的隊伍會射進最後一球。 NG 表示賽事中沒有隊伍射門得分。

2.2.6.2.
烏龍球算作進球隊伍的得分。

2.2.6.3.
如果在得分後賽事中止,“率先進球”(以及“無進球”)的投注仍有效,但“最後進球”的投注均作廢。 如果在沒有進球的情況下賽事中止,則“率先進球”、“最後進球”和“無進球”的投注均作廢。

2.2.7.開球隊伍

2.2.7.1.開球隊伍是指投注比賽中首先開球的隊伍。

2.2.7.2.如果開球後賽事中止,所有投注仍然有效。

2.2.8.主隊總進球數與 客隊總進球數

2.2.8.1.主隊總進球數與 客隊總進球數是指在特定日期的特定聯賽中,主隊的總進球數與客隊的總進球數。

2.2.8.2.主隊表示首先被提及的隊伍,客隊表示第二個被提及的隊伍。

2.2.8.3.如果一場(或更多)的賽事延期或中止,則投注作廢。

2.2.9.單隊大於/小於

2.2.9.1.單隊大於/小於是指投注某隊在單場賽事中的得分。

2.2.9.2.
如果總進球數大於“大於/小於”預先指定的總進球數,則投注“大於”的為贏家;如果總進球數低於“大於/小於”預先指定的總進球數,則投注“小於”的為贏家。

2.2.10.角球

2.2.10.1.除非角球實際開出(與判罰角球相對),否則角球不計入在內。

2.2.10.2.所有結算會根據相關官方管理機構公佈的正式結果進行結算

2.2.10.2.1.讓分

2.2.10.2.1.1.讓分是指投注比賽中角球數最多的隊伍,包含任何讓分數。

2.2.10.2.1.2.如果賽事中止,所有投注均作廢。

2.2.10.2.2.大於/小於

2.2.10.2.2.1.大於/小於是指投注比賽中雙方所開出角球的總數。

2.2.10.2.2.2.如果總進球數大於“大於/小於”預先指定的總進球數,則投注“大於”的為贏家;如果總進球數低於“大於/小於”預先指定的總進球數,則投注“小於”的為贏家。

2.2.10.2.2.3.如果賽事中止,所有投注均作廢。

2.2.10.3.第一個角球

2.2.10.3.1.第一個角球是指投注比賽中獲得第一個角球的隊伍。

2.2.10.3.2.如果在開出第一個角球後賽事中止,所有投注仍有效。 如果在開出第一個角球前賽事中止,所有投注均作廢。

2.2.10.4.最後一個角球

2.2.10.4.1.下一個角球: 為投注比賽中取得下一個角球的隊伍。

2.2.10.4.2.如果投注的角球已經得分,注單將視為有效。

2.2.10.5.下一個角球

2.2.10.5.1.最後一個角球是指投注比賽中獲得最後一個角球的隊伍。

2.2.10.5.2.如果賽事中止,所有投注均作廢。

2.2.11.罰牌

2.2.11.1.一張黃牌一分,一張紅牌兩分。單場賽事中每位球員最高得分為三分(黃牌一分,紅牌兩分,第二張黃牌不列入計算)。

2.2.11.2.非球員(球團經理、教練、替補球員)收到的牌不列入計算。

2.2.11.3.罰牌數

2.2.11.3.1.讓分

2.2.11.3.1.1.讓分:投注比賽中收到最多罰牌的隊伍,包含任何讓分。

2.2.11.3.1.2.若賽事中止,則所有投注作廢。

2.2.11.3.2.大小盤

2.2.11.3.2.1.大小盤:投注比賽中兩隊收到的罰牌總數。

2.2.11.3.2.2.若總數大於「大小盤」預先指定的總數,則投注「大盤」的為贏家;若總數低於「大小盤」預先指定的總數,則投注「小盤」的為贏家。

2.2.11.3.2.3.若賽事中止,則所有投注作廢。

2.2.11.4.第一張罰牌

2.2.11.4.1.第一張罰牌:投注比賽中最先收到罰牌(黃牌或紅牌)隊伍。

2.2.11.4.2.若兩名以上的球員因為同一個事件收到罰牌,則以裁判首先亮牌的球員為贏家。

2.2.11.4.3.若在第一張罰牌發出後賽事中止,所有投注仍有效。若在第一張罰牌發出前賽事中止,所有投注皆作廢。

2.2.11.5.最後一張罰牌

2.2.11.5.1.最後一張罰牌:投注比賽中收到最後一張罰牌(黃牌或紅牌)的隊伍。

2.2.11.5.2.若兩名以上的球員因為同一個事件收到罰牌,則以裁判最後亮牌的球員為贏家。

2.2.11.5.3.若賽事中止,則所有投注作廢。

2.2.11.6.第一張黃牌

2.2.11.6.1.第一張黃牌:投注比賽中最先收到黃牌隊伍。

2.2.11.6.2.若第一張發出的罰牌就是紅牌,則不將黃牌列入考慮。

2.2.11.6.3.若兩名以上的球員因為同一個事件收到黃牌,則以裁判首先亮牌的球員為贏家。

2.2.11.6.4.若在第一張黃牌發出後賽事中止,所有投注仍有效。若在第一張黃牌發出前賽事中止,所有投注皆作廢。

2.2.11.7.最後一張黃牌

2.2.11.7.1.最後一張黃牌:投注比賽中收到最後一張黃牌的隊伍。

2.2.11.7.2.若最後一次發出的牌就是紅牌,則不將黃牌列入考慮。

2.2.11.7.3.若兩名以上的球員因為同一個事件收到黃牌,則以裁判最後亮牌的球員為贏家。

2.2.11.7.4.若賽事中止,則所有投注作廢。

2.2.12.越位

2.2.12.1.越位次數

2.2.12.1.1.讓分

2.2.12.1.1.1.讓分是指投注比賽中越位次數最多的隊伍,包含任何讓分。

2.2.12.1.1.2.如果賽事中止,所有投注均作廢。

2.2.12.1.2.大於/小於

2.2.12.1.2.1.大於/小於是指投注比賽中越位判罰的總數。

2.2.12.1.2.2.如果總進球數大於“大於/小於”預先指定的總進球數,則投注“大於”的為贏家;如果總進球數低於“大於/小於”預先指定的總進球數,則投注“小於”的為贏家。

2.2.12.1.2.3.如果賽事中止,所有投注均作廢。

2.2.12.2.第一次越位

2.2.12.2.1.第一次越位是指投注最先被判越位的隊伍。

2.2.12.2.2.如果在第一次越位判罰後賽事中止,所有投注均有效。 如果在第一次越位判罰前賽事中止,所有投注均作廢。

2.2.12.3.最後一次越位

2.2.12.3.1.最後一次越位是指投注最後被判越位的隊伍。

2.2.12.3.2.如果賽事中止,所有投注均作廢。

2.2.13.換人

2.2.13.1.換人次數

2.2.13.1.1.讓分

2.2.13.1.1.1.讓分是指投注賽事中換人次數最多的隊伍,包含任何讓分。

2.2.13.1.2.大於/小於

2.2.13.1.2.1.大於/小於是指投注賽事中換人次數的總數。

2.2.13.1.2.2.如果總進球數大於“大於/小於”預先指定的總進球數,則投注“大於”的為贏家;如果總進球數低於“大於/小於”預先指定的總進球數,則投注“小於”的為贏家。

2.2.13.1.2.3.如果賽事中止,所有投注均作廢。

2.2.13.2.第一次換人

2.2.13.2.1.第一次換人是指投注比賽中最先換人的隊伍。

2.2.13.2.2.如果同時替換兩名以上球員,則以第四裁判最先出示的球員編號為贏家。

2.2.13.2.3.如果在第一次換人後賽事中止,所有投注仍有效。 如果在第一次換人前賽事中止,所有投注均作廢。

2.2.13.3.最後一次換人

2.2.13.3.1.最後一次換人是指投注比賽中最後換人的隊伍。

2.2.13.3.2.如果同時替換兩名以上球員,則以第四裁判最後出示的球員編號為贏家。

2.2.13.3.3.如果賽事中止,所有投注均作廢。

2.2.14.零失球

2.2.14.1.零失球是指投注在比賽中零失球,也就是未失分的隊伍。

2.2.14.2.如果賽事中止,所有投注均作廢。

2.2.15.點球

2.2.15.1.點球是指投注比賽中判罰的點球次數。

2.2.15.2.如果在第一次判罰點球後賽事中止,所有投注仍有效。

2.2.15.3.如果在第一次判罰點球前賽事中止,所有投注均作廢。

2.2.16.點球大戰

2.2.16.1.點球大戰是指投注哪一隊會在點球大戰中勝出。

2.2.16.2.在讓分賭盤中,結果包含點球大戰中所有得分的罰球數,包括突然死亡。 在大於/小於賭盤中,結果僅包含點球大戰中正規十個罰球,不包括突然死亡。

2.2.17.夢幻對壘

2.2.17.1.夢幻對壘是將不同賽事中的隊伍配對比賽。

2.2.17.2.所有場地僅限於參考之用。

2.2.18.15分鐘大小盤

2.2.18.1.15分鐘大小盤是指投注結果由賽事每15分鐘的最後結果的總分(射門分數、角球數、得分情況等)來決定。這不包括和不會結算於第45分鐘(半場前的15分鐘)和第90分鐘(完場前的15分鐘)。

2.2.18.2.如果總分高於“大小盤”預先指定的總分,則投注“大盤”的為贏家;如果總分低於“大小盤”預先指定的總分,則投注“小盤”的為贏家。

2.2.18.3.舉例,

第15分鐘的15分鐘大小盤
00:00 – 15:00 大小盤: 於此時間範圍內最後結果的總分。所有投注必須在第15分鐘結束前下注。

第30分鐘的15分鐘大小盤
15:01 – 30:00 大小盤: 於此時間範圍內最後結果的總分。所有投注必須在第30分鐘結束前下注。

第60分鐘的15分鐘大小盤
45:01– 60:00 大小盤: 於此時間範圍內最後結果的總分。所有投注必須在第60分鐘結束前下注。

第75分鐘的15分鐘大小盤
60:01 – 75:00 大小盤: 於此時間範圍內最後結果的總分。所有投注必須在第75分鐘結束前下注。

2.2.18.4.15分鐘大小盤是根據現場直播的時間為准,注單將根據正確的進球時間 (當球越過龍門線) / 角球數(實際開出) 來進行結算。

2.2.18.5.如果球賽中止或暫停,所有投注於未完成的特定15分鐘大小盤將視為作廢。如果時間已超過投注的特定15分鐘大小盤,那麼所有投注於將視為有效。

2.2.18.6.於任何一節15分鐘大小盤現場投注的最後兩分鐘,任何操作(於3.1.8 (足球規則) 中提及的操作除外)都將視作“安全比賽”,因此公司將考慮接受任何待定的投注:在大禁區中或附近進行比賽、一對一快速反擊、罰球以及被公司視為危險(可能得分)的任意球。

 
2.2.19.任意球

 
2.2.19.1.除非任意球實際開出(與判罰任意球相對),否則任意球不計入在內。

2.2.19.2.任意球包括直接任意球和間接任意球。(點球除外)。

2.2.19.3.任意球數

 
2.2.19.3.1.讓分

 
2.2.19.3.1.1.讓分是指投注比賽中任意球數最多的隊伍,包含任何讓分數。

2.2.19.3.1.2.如果賽事中止,所有投注均作廢。

 
2.2.19.3.2.大於/小於

 
2.2.19.3.2.1.大於/小於是指投注比賽中雙方所開出任意球的總數。

2.2.19.3.2.2.如果總球數大於“大於/小於”預先指定的總球數,則投注“大於”的為贏家;如果總球數低於“大於/小於”預先指定的總球數,則投注“小於”的為贏家。

2.2.19.3.2.3.如果賽事中止,所有投注均作廢。

 
2.2.19.4.第一個任意球

 
2.2.19.4.1.第一個任意球是指投注比賽中獲得第一個任意球的隊伍。

2.2.19.4.2.如果在開出第一個任意球後賽事中止,所有投注仍有效。 如果在開出第一個任意球前賽事中止,所有投注均作廢。

 
2.2.19.5.最後一個任意球

 
2.2.19.5.1.最後一個任意球是指投注比賽中獲得最後一個任意球的隊伍。

2.2.19.5.2.如果賽事中止,所有投注均作廢。

 
2.2.20.球門球

 
2.2.20.1.當球越出球門線而最後觸球的球員為攻方,那麼守方球隊將獲得球門球。

2.2.20.2.由守門員接球後開出的球門球不計算在內。

2.2.20.3.球門球數

 
2.2.20.3.1.讓分

 
2.2.20.3.1.1.讓分是指投注比賽中球門球數最多的隊伍,包含任何讓分數。

 
2.2.20.3.2.大於/小於

 
2.2.20.3.2.1.大於/小於是指投注比賽中雙方所開出球門球的總數。

2.2.20.3.2.2.大於/小於是指投注比賽中雙方所開出球門球的總數。

2.2.20.3.2.3.如果賽事中止,所有投注均作廢。

 
2.2.20.4.第一個球門球

 
2.2.20.4.1.第一個球門球是指投注比賽中獲得第一個球門球的隊伍。

2.2.20.4.2.如果在開出第一個球門球後賽事中止,所有投注仍有效。 如果在開出第一個球門球前賽事中止,所有投注均作廢。

 
2.2.20.5.最後一個球門球

 
2.2.20.5.1.最後一個球門球是指投注比賽中獲得最後一個球門球的隊伍。

2.2.20.5.2.如果賽事中止,所有投注均作廢。

 
2.2.21.界外球

 
2.2.21.1.當球越出邊線而最後觸球的球員的對方將獲得界外球。

2.2.21.2.界外球數

 
2.2.21.2.1.讓分

 
2.2.21.2.1.1.讓分是指投注比賽中界外球數最多的隊伍,包含任何讓分數。

2.2.21.2.1.2.如果賽事中止,所有投注均作廢。

 
2.2.21.2.2.大於/小於

 
2.2.21.2.2.1.大於/小於是指投注比賽中雙方所開出界外球的總數。

2.2.21.2.2.2.如果總球數大於“大於/小於”預先指定的總球數,則投注“大於”的為贏家;如果總球數低於“大於/小於”預先指定的總球數,則投注“小於”的為贏家。

2.2.21.2.2.3.如果賽事中止,所有投注均作廢。

 
2.2.21.3.第一個界外球

 
2.2.21.3.1.第一個界外球是指投注比賽中獲得第一個界外球的隊伍。

2.2.21.3.2.如果在開出第一個界外球後賽事中止,所有投注仍有效。 如果在開出第一個界外球前賽事中止,所有投注均作廢。

 
2.2.21.4.最後一個界外球

 
2.2.21.4.1.最後一個界外球是指投注比賽中獲得最後一個界外球的隊伍。

2.2.21.4.2.如果賽事中止,所有投注均作廢。

 
2.2.22.10分鐘大小盤

 
2.2.22.1.舉例,

 
第10分鐘的10分鐘大小盤00:00 – 10:00 大小盤: 於此時間範圍內最後結果的總分。所有投注必須在第10分鐘結束前下注。

第20分鐘的10分鐘大小盤
10:01 – 20:00 大小盤: 於此時間範圍內最後結果的總分。所有投注必須在第20分鐘結束前下注。

第30分鐘的10分鐘大小盤
20:01– 30:00 大小盤: 於此時間範圍內最後結果的總分。所有投注必須在第30分鐘結束前下注。

 
2.2.22.2.10分鐘大小盤是根據現場直播的時間為准,注單將根據正確的進球時間 (當球越過龍門線) 來進行結算。

2.2.22.3.如果球賽中止或暫停,所有投注於未完成的特定10分鐘大小盤將視為作廢。如果時間已超過投注的特定10分鐘大小盤,那麼所有投注於將視為有效。

2.2.22.4.於任何一節10分鐘大小盤現場投注的最後兩分鐘,任何操作(於3.1.8 (足球規則) 中提及的操作除外)都將視作“安全比賽”,因此公司將考慮接受任何待定的投注:在大禁區中或附近進行比賽、一對一快速反擊、罰球以及被公司視為危險(可能得分)的任意球。

 
2.2.23.室內足球規則

 
2.2.23.1.所有賭注根據球賽預定完場時間40分鐘(2 x 20分鐘)為准,額外時間或點球則不計算在內。

2.2.23.2.如果比賽被延期或者暫停和同日未被恢復,則所有賭注將被視為作廢。

2.2.23.3.如果賽事被預先時間進行,所有票在預定時間前投注則為有效,若賽事開始之後投注將被視為作廢,除了滾球投注。

 
2.2.24.進球最多之球員

 
2.2.24.1.優勝冠軍
 

 
2.2.24.1.1.烏龍球和點球決勝中之進球將不予以計算。

2.2.24.1.2.所有結果將依照相關管理機構在比賽結束時所宣佈的官方結果為准。

 
2.2.24.2.球員一對一比賽進球最多之球員

 
2.2.24.2.1.烏龍球和點球決勝中之進球將不予以計算。

2.2.24.2.2.如果一名球員沒開始/進行比賽, 所有投注將視為無效。

2.2.24.2.3.所有結果將依照相關管理機構在比賽結束時所宣佈的官方結果為准。

 
2.2.24.3.球員一對一賽事進球最多之球員

 
2.2.24.3.1.烏龍球和點球決勝中之進球將不予以計算。

2.2.24.3.2.如果球員沒開始/進行賽事, 所有投注將視為無效。

2.2.24.3.3.所有結果將依照相關管理機構在比賽結束時所宣佈的官方結果為准。

 
2.2.25.下半場結束前受傷延長補時

 
2.2.25.1.下半場結束前受傷延長補時是彌補下半場比賽球員受傷所花費的時間。補時將分為:
無補時
1 分鐘
2 分鐘
3 分鐘
4 分鐘
5 分鐘
6 分鐘或以上

2.2.25.2.所有的投注都是以90分鐘為准,不包括加時賽。注單是以於90分鐘內或下半場結束前球賽第四裁判員所判給的受傷延長補時結算。

2.2.25.3.公司投注結算會根據足球權威組織的官方賽果為准。

2.2.25.4.如果賽事取消,所有投注在下半場結束前受傷延長補時的注單一律取消退回本金。連串投注將會按照剩餘投注賽果結算。
2.2.26. 雙重機會
下列選項包括:
1或X -如果球賽結果是主勝或和,則投注於此選項的為贏家。
X或2 - 如果球賽結果是和或客勝,則投注於此選項的為贏家。
1或2 - 如果球賽結果是主勝或客勝,則投注於此選項的為贏家。
如果比賽是在中立場進行﹐排在上面/左邊的球隊將被視為主場
2.2.27.獲勝球隊(平局退款)
預測將贏的比賽的一方,如果最終結果是不分勝負,則所有注單將被退還。

2.2.28. 雙方/一方/兩者皆不得分。
雙方=雙方都得 分。
一方=其中一方得。
兩者皆不=雙方都不得分。

2.2.29. 零失球的勝方
預測於完場後獲勝而又不失球的一方,加時賽和點球決勝將不計算在內。

2.2.30. 三項讓分投注
讓分投注的結算是以讓分賠率為准,按讓分後的賽果來計算的。

2.2.31. 勝出其中一個半場。
預測所投注的一方在其中一個半場的進球數多於對手。

2.2.32. 勝出兩個半場(包括上/下半場投注)
預測所投注的一方在兩個半場中的進球數都多於對手。
舉例:所投注的一方在上半場領先1-0而完場比分亦為1-0,雖然上半場以1-0勝出,但下半場的實際比分為0-0的和局如出現此狀況,則只有上半場被視為"勝出",因此此注單將判為輸。

2.2.33 進球最多的球隊
進球最多的球隊就是贏家,將不計淨勝球。
如果出現兩支或以上並列最多進球的球隊,則按"不分勝負"的投注規則來分配賭金。
暫停中止或延期
若投注的球隊之賽事因事故暫停中止或延期(超出本公司所預定的賽程),所有投注於該隊伍的投注金額將被退還。
例子:
曼市進4 球,史雲斯進4球
利物浦進4 球,新特蘭進1球
那利物浦,曼市和史雲斯都是贏家.
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